Основные положения: ключевые аспекты

Чемпионат по страйкболу

Правила игры страйкбол

В страйкболе не придумали особых жестких правил в процессе игры. Основная особенность — отсутствие каких-либо судей. Когда начинается состязание соперники ведут исключительно «джентльменскую» игру, и когда противник попадает в участника несколько раз пластмассовой пулей, то необходимо сознаться и признать поражение. Возникают различные споры и конфликты, когда игрока могут обвинять, что его задели, но он не почувствовал.

Снаряжение для страйкбола

Есть несколько основных правил, которых нужно придерживаться:

  • страйкболисты должны быть старше 18 лет;
  • обязательная защита лица и глаз от попадания пули;
  • нельзя вести огонь в упор;
  • личное оружие игрока должно соответствовать стандартам;
  • носить защитную броню в стиле «милитари»;
  • запрещено разгуливать со страйкбольными ружьями в публичных местах;
  • быть честным и всегда признавать своё поражение;
  • когда игра заканчивается и все переходят на территорию с «гражданскими», нужно отстрелять оставшиеся патроны и достать магазин.

Многие считают, что правила страйкбола не считаются сложными, из-за простоты в использовании оружия и малой травмоопасности.

4.3. Убитые и игровые некомбатанты

4.3.1. Убитым считается игрок, пораженный способами, указанными в Приложении 1 к Правилам или способами, дополнительно предусмотренными Сценарием. 4.3.2. Убитый выбывает из игры на оговорённое Сценарием время. 4.3.3. Убитый незамедлительно должен: а) обозначить себя лентой или фонарем красного цвета, ясно различимыми для других игроков; б) кратчайшим путем, избегая намеренного прохождения через позиции противника и зоны активных боевых действий, проследовать в оговорённое Сценарием место. 4.3.4. Убитый не имеет права: а) заниматься разведкой позиций противника и игровой ситуации; б) вступать в разговоры/радиопереговоры с игроками, находящимися в игре; в) любым способом, в том числе радиопереговорами/громким разговором с убитыми/некомбатантами, сообщать другим игрокам сведения о противнике и ходе игры, г) лично передавать игрокам, находящимся в игре, игровое оружие, снаряжение и боеприпасы. 4.3.5. Убитый имеет право оставить свое игровое оружие, боеприпасы и снаряжение на месте гибели. Оставленное имущество может быть подобрано и использовано игроками, находящимися в игре и имеющими согласие владельца, полученное до момента его гибели. Ответственность за оставленное имущество лежит на владельце. 4.3.6. К игровым некомбатантам относятся: вышедшие из игры игроки, фото и кинооператоры, повара и иные лица, прибывшие с командами-участницами и находящиеся на игровой территории во время игры. 4.3.7. Игровые некомбатанты, во избежание недоразумений должны всё время нахождения в игровой зоне: а) должны быть экипированы согласно п. 6.1, 6.2 и 6.5 настоящих Правил; б) носить ленту или фонарь красного цвета, ясно различимые для других игроков; в) избегать своего присутствия в зоне активных боевых действий. г) выполнять требования любого игрока покинуть данный участок игровой территории (линию контакта с противником, места засад и т.д.) 4.3.8. Игровые некомбатанты не должны мешать ходу игры, выдавать местонахождение игроков и передавать игрокам любую информацию, способную повлиять на ход игры. 4.3.9. Игровые некомбатанты не имеют права, любым способом, в том числе радиопереговорами/громким разговором с убитыми/некомбатантами, сообщать другим игрокам сведения о противнике и ходе игры. 4.3.10. Игровые некомбатанты имеют право доставлять из жилого лагеря игрокам и от игроков в жилой лагерь продовольствие, воду, горючее и прочее имущество, если это не запрещено Сценарием. 4.3.11. Вышедшие из игры игроки, при возвращении в игру не должны сообщать другим игрокам сведения о противнике и ходе игры, полученные во время нахождения в статусе игровых некомбатантов. 4.3.12. Игровые некомбатанты сами несут ответственность за травмы, порчу имущества и иные возможные последствия своего нахождения на игровой территории. Ответственность за поведение игровых некомбатантов лежит на команде, вместе с которой они прибыли. 4.3.13. Стрельба в убитых и игровых некомбатантов запрещается. Для уменьшения вероятности случайного обстрела, убитым/некомбатантам рекомендуется также носить заметные/демаскирующие одежды или снаряжения красного цвета (накидки, платки и т.д.). Использование одежды или снаряжения красного цвета игроками, находящимися в игре, запрещается.

ПРИЛОЖЕНИЕ №1

1.1 Стрелковое оружие, обозначенное в правилах, должно стрелять промышленно изготовленными шариками ВВ калибра 6 мм весом от 0,12 до 0,43 грамм. Дульная энергия Оружия не должна превышать 7 Джоулей. (Оборот пневматического оружия указанных характеристик Законом РФ “Об оружии” не регулируется). Скорость шарика на выходе из канала ствола не должна превышать:

Для пистолетов – 100 м/с.*

Для электрического, автоматического оружия – 160 м/с.*

Для длинноствольного оружия с одиночной стрельбой – 200 м/с.

*Скорости указаны при стрельбе шаром массой 0,20 грамма.

При игре в зданиях или закрытых помещениях, без использования прилегающей территории, скорость шарика на выходе из канала ствола для электрического автоматического оружия и длинноствольного оружия с одиночной стрельбой не должна превышать 120 м/с (скорость указана при стрельбе шаром массой 0,20 грамма).

1.2. “Убитым” стрелковым оружием считается игрок, в которого попали хотя бы одним шариком в любую часть тела или снаряжения. Рикошет не засчитывается. Попадания в оружие не засчитываются. Дружественный огонь засчитывается так же, как и вражеский.

2.1. Игровая пиротехника должна быть изготовлена на базе петард промышленного производства, прошедших государственную сертификацию в России, и имеющихся в свободной продаже на территории России. Допускается имитация своим внешним видом похожая на реально существующий прототип и созданная на базе петард до “Корсар № 6” включительно, без дополнительных эффектов в виде искр, звука и т.п., где поражающим элементом являются шары калибра 6 мм ВВ весом до 0,20 гр. или сухой горох. Игровая пиротехника должна пройти проверку перед игрой у ответственного по пиротехнике на играх. Запрещается одновременный подрыв игровой пиротехники находящейся на расстоянии ближе 20 см друг от друга.

2.2. “Убитым” имитацией гранаты считается игрок, в которого попал хотя бы один поражающий элемент в любую часть тела или снаряжения. Попадания в оружие не засчитываются.

2.3 На играх допускается применять промышленно изготовленные армейские дымовые шашки(гранаты) марки “Б” без внесения дополнительных изменений в конструкцию. Никаких других дымовых, маскирующих, отравляющих и иных химических средств на играх применять не разрешается.

3.1. Имитация холодного оружия должна быть изготовлена и применяться с соблюдением всех мер безопасности исключающих любое травматическое воздействие.

3.2. Игрок, которому был нанесён удар “холодным оружием” в туловище или голову (шею) – считается “убитым”.

4.1. Любой игрок может быть захвачен в плен. Игрок, взятый в плен, может быть допрошен. В этом случае он должен правдиво и без утайки ответить на три заданных ему вопроса. Ответив хотя бы на один вопрос, пленный должен быть отпущен. Запрещается удерживать пленного более одного часа. Если пленный был “расстрелян”, то ему запрещается сообщать своей команде любые сведения, о команде противника, полученные им за время пребывания в плену.

Санкт-Петербург, 1997 г. – 2010 г.

Мифы

Первый миф состоит в том, что многие новички расценивают страйкбол, как одну из разновидностей пейнтбола. На самом деле это не так, страйкбол это вполне себе самостоятельная командная тактическая игра со своими уникальными особенностями и нюансами.

Пейнтбол — это больше спортивная дисциплина со всеми вытекающими последствиями. В пейнтболе есть механизмы, которые позволяют максимально реализовать соревновательный момент: четко отслеживать победителей и т.д. В связи с чем, уже на уровне механики и основных принципов в пейнтболе заложено желание «обыграть», стереть незаметно краску, обойти правила, но выиграть любой ценой. Некоторые игроки, приходящие из пейнтбола в страйкбол, к сожалению переносят с собой эти выработанные желания и рефлексы.

Пример HTML-страницы

В страйкболе во краю угла лежит честность и сосредоточенность на самом процессе игры.

Страйкбол – игра друзей. А с друзьями не принято жульничать, конфликтовать и т.д. Вторым основным цепляющим составляющим страйкбола является реалистичность всего происходящего.

Страйкбольное оружие – это копии реальных боевых моделей оружия, только стреляют 6 мм пластиковыми шариками. В страйкболе используется настоящая военная форма, разгрузочные жилеты, каски, баллистические очки и т.д. Страйкбольне имитации гранат, сделанные на основе безопасной пиротехники взрываются засыпая шарами окружающее пространство. На страйкбольное оружие устанавливается куча различных тактических гаджетов: оптические и коллиматорные прицелы, тактические рукоятки, фонарики, лазерные целеуказатели, подствольные гранатометы и многое другое.

На больших страйкбольных играх присутствует военная техника: МТЛБ, БТР и даже вертолеты и самолеты.

Страйкбол — это процесс, и очень интересный и захватывающий процесс. Соревновательные моменты в страйкболе есть, но они в первую очередь выражаться в командных тактических ходах, которые влияют на выполнение поставленной задачи в рамках игры или сценария.

Второй миф заключается в том, что многие новички думают, что на покупке страйкбольного оружия и очков для защиты глаз дело закончится. На самом деле после покупки страйкбольного оружия Ваши страйкбольные покупки только начнутся.

Вот далеко не полный список того, что захочется купить для страйкбола:

  1. Дополнительные магазины для страйкбольного оружия
  2. Разгрузочный жилет с подсумками для магазинов и снаряжения
  3. Камуфлированный костюм
  4. Берцы
  5. Перчатки
  6. Тактический обвес и т.д.

Если вы серьезно собрались играть в страйкбол – готовьтесь к затратам. Минимальный комплект обойдется от 20 000 рублей. Более подробно о необходимом снаряжении для страйкбола можно почитать в статье «Что нужно, чтобы начать играть в страйкбол»

Виды оружия для страйкбола

Для игры в страйкбол самое важное это не то, какие перчатки по цвету лучше выбрать, а то какое оружие подойдёт для стрельбы. Чтобы участнику было максимально удобно и менее затратно, в страйкболе применяют несколько видов пушек

Они различаются по характеристикам и по принципу действия.

В 21 веке страйкболисты используют следующие виды приводов:

  • газовые. Более популярные приводы работают при помощи сжатого газа, иногда замороженного. Карабин м 14 и остальные винтовки чаще всего заряжаются углекислым газом или химическими растворами с добавлением пропана. При выстрелах идёт незначительная отдача, из-аз чего затвор отходит назад. Такие пушки нельзя использовать на морозе или при дожде. По скорострельности и дальности полёта пули стоит на первом месте;
  • пружинные. Самая дешевая модель страйкбольного оружия. Работает при всех температурных колебаниях, но попасть из пушки крайне сложно. Из-за маленькой скорострельности чаще всего пружинные взводы устанавливают в дробовики или снайперские винтовки. Сам взвод поршня производится не автоматически, а вручную;
  • электропневматические. Наиболее эффективные в бою и похожи принципом работы на пружинные. Единственное отличие в пружине, которая настраивается не человеком, а электрическим движком. За минуту делает до 1000 выстрелов, а престижные и дорогие модели больше 2000. Также очень дальняя скорострельность даёт большое преимущество и делает многих непобедимыми в бою.

Люди, которые первый раз пробуют себя в военном спорте, могут обойтись дешевой моделькой пружинной винтовки. Затем постепенно переходить на более дорогие и мощные автоматы, чтобы понять какой стиль игры походит больше.

ЦЕЛЬ И ХОД ИГРЫ

2.1. В игре участвуют две или более команд, вооружённых и экипированных с учётом требований настоящих Правил.

2.2. Игра проводится по заранее согласованному сценарию на открытой территории. Цель и задачи игры, время начала и окончания, границы игровой территории определяются сценарием или командами участницами непосредственно перед игрой. Возведение каких-либо искусственных сооружений для обозначения игровых границ не допускается.

2.3. К игровой территории не относится только жилой лагерь (лагеря) команд, обязательно обнесённый белой верёвкой (кипером). Запрещается устройство жилого лагеря (лагерей) в непосредственной близости от боевых позиций, или иное расположение, способное помешать нормальному ходу игры.

2.4. Цель команды – выполнить поставленную сценарием задачу.

2.5. Белый флаг служит для обозначения капитулировавшей команды или её части, или является атрибутом парламентёров.

2.6. Ход игры, выполнение поставленных задач и соблюдение настоящих Правил могут контролироваться посредниками, назначаемыми по взаимному согласию команд. Решения и указания посредников в части соблюдения Правил являются обязательными для игроков и обсуждению во время игры не подлежат.

2.7. Игра ведётся на честность, поэтому никакие споры между игроками во время игры не допускаются. Игроки, заспорившие между собой во время игры, выбывают из неё до самого конца и продолжают спор в жилом лагере.

Rate article